Remnant of an Old Creation

A fantasy and sci-fi setting that challenges itslef on bringing various -punk genres in a common world and history, exploring their connections, linneages, and the consequences of all of them being real at the same time

Pantheon
Nations

The gods of Remnant

  • Mundane Gods

    • Lumygion - Madness

    • Uzak - Honor

    • Gabrafon - Hope

    • Parsevan - Perseverance

    • Disypan - Discipline

    • Unam - Similarities

    • Ynam - Diferences

    • Plaetna - World

    • Santein - Knowledge

  • Spirit Gods

    • Grawin - Sacredness

    • Eklyn - Spirit

    • Khanfyir - Change

    • Nosfhau - the Dead

    • Night - the Unkown

    • Storm - Prelude

    • Sky - Happiness

    • Cloud - Confort

    • Freeze - Change

    • Drought - Need

  • Profane Gods

    • Vain - Conquest

    • Grannus - Magic

    • Grannith - Decay

    • Grannoth - Desire

    • Malav (new Dranghul) - Evil

  • Wordly Gods

    • Kishumeran (new dreamkeeper) - Tales

    • Makkar (new Taker) - Fear

    • Mydhon - Riches

    • Fryidd - Rage

    • Noortken - Nature

    • Exporad - Names

    • Gholif - Greatness

  • Draconic Gods

    • Srepnete - Creation

    • Gradrak - Power

    • Nathruk - Life

    • Fynerak - Sky

    • Ellamayn - Elemental magic

    • Archeonghes - Sacrifice

    • Leyvyv-Tkhan - Depths

First era: Ooldanxien

  • Kaklyan Bay - Silkpunk

    • Social merchants trading fine ceramics, steelworks, and spices

  • Lands of Sulheritor - Viking Fantasy

    • Ancient peoples adept at magic and dealing with giant beasts

  • Maw Island - Hunter Fantasy

    • Land of monsters, a colony was set on the beachfront to hunt them down

  • Merchant Tribes - Seapunk

    • People of the sea, masters of navigation and connectors of nations

  • New Rivcit - Baroquepunk

    • Back alley of empires, grew into a cuttroat region of false nobility

  • Peoples of Tarpin - Sandalpunk

    • Ancient peoples connected to the gods, used their magic into infrastructure

  • Ports of Marckan - Reinassance Fantasy

    • Port town left to flurish after their ruling kingdom dissipated

  • Scarlet Banner - Mythpunk

    • Ancient castle that rules a vast stretch of land, with a distant but draconic king

  • Solar Keep - Middlepunk

    • Bastion of humanity at the doorsteps of untamed wilderness festering with monsters and savages

  • Ufrokas - Bronzepunk

    • Land of traders and inventors, unided under the metalurgic hero Forjer

  • Union of Engenhuo Inventors - Clockpunk

    • A secular group that separated for their more religious origins, still at the forefront of technology

  • Vaasrang Wilds - Tribal Fantasy

    • A land untamed, brithplace of most foundation myths, still just as wonderous and uncharted

  • Villages of Saint Eklyn - Plaguepunk

    • Swampy land of farmers and religious pastors, using faith and will to defeat the odd mosnter

Second era: Engenhuo

  • City of Kaklya - Gothpunk

  • Church of the Great Factory - Steelpunk

  • Colonization and Exploration Company - Seapunk

  • Continental Towns - Cattlepunk

  • Empire of Engenha - Teslapunk

  • Great Southern Colony - Decopunk

  • Villages of Desert Reseach - Archeology Fantasy

  • Ooldaxia Memory - Stonepunk

Third era: Kaklya

  • Coalition of Common Interests - Cyberpunk

  • Confederation of Ooldaxia Remnants - Raypunk

  • Fezepen Revenge - Pirate Fantasy

  • League of Nomads and Explorers - Sailpunk

  • Rehuji Tribes - CyberAgreste

  • Reign of Skrapinkun - Steampunk

  • Southern City States - Atompunk

  • Vaasrang Lost City - Amazopunk

  • Union of Forjinstill - Dieselpunk

  • Weslan Clans - Scrappunk

Fourth era: Unyn

  • Assosiation of Inmundane Individuals - Capepunk

  • Castle Malav - Dark Fantasy

  • Commonwealth of Common Needs - Post-Cyberpunk

  • Containment Facilities - Biopunk

  • Eklyn Order - Gothic Dieselpunk

  • Engenhuo Front - Crystalpunk

  • Federation Above Our Conflicts - Solarpunk

  • Ooldaxia Fanasya Unyn - Elfpunk

  • Terra Neowva - Afropunk

Timeline

0 | Reforma Global: o mundo é reformado sob a Luz de Divyurne, incontáveis passados se encontram nesse momento, como mundos tecnológicos colapsados, guerras divinas e interdimensionais, e até um passado biológico e geográfico se manifestam no registro material apontando para uma expansão indeterminada ao passado

0-50 | Civilização Recomeça: seres sociáveis, principalmente humanos, constroem suas cidades e vilas, Fezepens religiosos ficam nas montanhas por proximidade a Dijyunpatyr, e Fewins se aproximam de cachoeiras e fontes sagradas

50-75 | Primeiros grandes reinos: Estandarte Escarlate, Sulheritor e as cidades de Alphrokas se estabelecem como nações coesas, diversas tribos se estabeleceram no deserto de Ooldaxia e nas planíces de Kaklya

98 | O Primeiro Deus-Monstro, Archeonghes, é morto por um trio de guerreiros

106 | Fundação do Templo de Kanahan, principal academia de estudo teológico no mundo

80-180 | Século 1: período de estabilidade global, poucas mudanças, durante essa época relatos diretos de Dijyunpatyr acabam, e Alphrokas, em Engennha, se une em Ufrokas, nação que rapidamente estabeleceu uma boa relação com Tarpin por suas geografias semelhantes, trocando diversas tecnologias ao longo dessa convivência

176 | Relatos mais antigos de Aço, considerado início ou proliferação das técnicas modernas de metalurgia

180 | Vilas de Vaasrang se unem perante o Forte Solar em oposição contra os monstros da floresta

200 | Davan Zaruwheda une as tribos do deserto de Ooldaxia como o povo de Tarpin

180-215 | Período de constantes caçadas em Forte Solar, atraindo a atenção de diversos aventureiros e eventualmente se espalhando pro Estandarte Escarlate e Sulheritor, relatos crescem de um novo Deus-Monstro, Gholif

215-290 | Guerra de Vaasrang

215 | Aliança entre Estandarte Escarlate e Forte Solar, com intuito de intensificar as caçadas no interior de Vaasrang

205-290 | a Guerra de Vaasrang toma proporções globais, com diversos grupos de cidades se unindo em nações para fortalecer a civilização mundana e eliminar a ameaça de monstros, principalmente na Baía Comercial de Kaklya, Vilas de São Eklyn, Companhia Mercantil, e a Ordem de Caçadores da Ilha Maldita, por esse período os primeiros explosivos químicos são criados

290 | fim da Guerra de Vaasrang, resultando na eventual morte de Gholif e povoação de Vaasrang, criaturas monstruosas recuam para pouquíssimos territórios

300-403 | Gradual queda do Estandarte Escarlate e Início da Conspiração Consciente

300 | Estandarte Escarlate executa heroi popular, supostamente a forma mortal do agora Deus dos Sonhos e Histórias, revoltas sem precedente começam

300-370 | Grandes partes do Estandarte Escarlate se partem do reino, como as Ilhas Rivcit e os Portos de Marckan, esse que efetivamente era independente a décadas

367 | Fundação da União de Criadores de Engenha, se partindo da visão mais religiosa de Ufrokas e focado em ciência mais cética

400 | Veteranos da Guerra de Vaasrang, membros da Ordem de Eklyn e diversos membros da elite de civilizações humanas começam a Conspiração Consciente, com intenção de aniquilar o inmundano e sobrenatural

403 | Com a morte do Rei Rubro, independência de regiões e invasões de bestas, Estandarte Escarlate colapsa completamente

415-515 | Século 2: período de relativa estabilidade global, poucas mudanças, por esse período a Ordem de Eklyn se define cada vez mais como Palácio e Vila, os principais meios da ordem de executar a constante limpeza da Conspiração Consciente, o uso constante de armas de pólvora se torna viável

540-542  | Alanari, herdeira da Companhia Mercantil, é perdida ao mar, seu pai gasta muitos recursos em resgate mas a frota é destruída por um novo Deus-Monstro, Lyvyiv-Thkan, sem o líder entre os poucos sobreviventes os gerentes seguintes não mantém a hegemonia global, Alanari foi considerada o último grande nome da antiga realeza e sem mudar por séculos

550 | Três Nações tomam poder global: Portos de Marckan, Baía Comercial de Kaklya, e a União de Criadores de Engenha dominam o comércio e avanços de tecnologia

600-800 | Séculos de gradual corrupção e influência negativa, Conspiração Consciente ganha força e começa a conseguir extinguir mágicas e raças da superfície

850 | Vaarthor nasce e gradualmente se torna heroi lendário, reunindo todo o mundo Ooldanxien sob uma coroa e temporariamente adiando o cataclisma

900 | A secreta Ordem de Eklyn se parte em dois, um lado se tornando “público” com Vaarthor na forma da Federação Acima de Nossos Conflitos, outro completamente adotando os métodos e intenções da Conspiração Consciente

900-1000 | Século 3: período de relativa estabilidade global, poucas mudanças, Povos de Ooldaxia vivem unidos sob Vaarthor porém corrupção consegue se manter nas sombras

1000-1050 | Cataclisma: Hegemonia de Vaarthor e cultura de Ooldaxia destruída, aniquilação da Baía Comercial de Kaklya, Conspiração Consciente entra em quase inatividade