Remnant of an Old Creation
A fantasy and sci-fi setting that challenges itslef on bringing various -punk genres in a common world and history, exploring their connections, linneages, and the consequences of all of them being real at the same time
The gods of Remnant
Mundane Gods
Lumygion - Madness
Uzak - Honor
Gabrafon - Hope
Parsevan - Perseverance
Disypan - Discipline
Unam - Similarities
Ynam - Diferences
Plaetna - World
Santein - Knowledge
Spirit Gods
Grawin - Sacredness
Eklyn - Spirit
Khanfyir - Change
Nosfhau - the Dead
Night - the Unkown
Storm - Prelude
Sky - Happiness
Cloud - Confort
Freeze - Change
Drought - Need
Profane Gods
Vain - Conquest
Grannus - Magic
Grannith - Decay
Grannoth - Desire
Malav (new Dranghul) - Evil
Wordly Gods
Kishumeran (new dreamkeeper) - Tales
Makkar (new Taker) - Fear
Mydhon - Riches
Fryidd - Rage
Noortken - Nature
Exporad - Names
Gholif - Greatness
Draconic Gods
Srepnete - Creation
Gradrak - Power
Nathruk - Life
Fynerak - Sky
Ellamayn - Elemental magic
Archeonghes - Sacrifice
Leyvyv-Tkhan - Depths
First era: Ooldanxien
Kaklyan Bay - Silkpunk
Social merchants trading fine ceramics, steelworks, and spices
Lands of Sulheritor - Viking Fantasy
Ancient peoples adept at magic and dealing with giant beasts
Maw Island - Hunter Fantasy
Land of monsters, a colony was set on the beachfront to hunt them down
Merchant Tribes - Seapunk
People of the sea, masters of navigation and connectors of nations
New Rivcit - Baroquepunk
Back alley of empires, grew into a cuttroat region of false nobility
Peoples of Tarpin - Sandalpunk
Ancient peoples connected to the gods, used their magic into infrastructure
Ports of Marckan - Reinassance Fantasy
Port town left to flurish after their ruling kingdom dissipated
Scarlet Banner - Mythpunk
Ancient castle that rules a vast stretch of land, with a distant but draconic king
Solar Keep - Middlepunk
Bastion of humanity at the doorsteps of untamed wilderness festering with monsters and savages
Ufrokas - Bronzepunk
Land of traders and inventors, unided under the metalurgic hero Forjer
Union of Engenhuo Inventors - Clockpunk
A secular group that separated for their more religious origins, still at the forefront of technology
Vaasrang Wilds - Tribal Fantasy
A land untamed, brithplace of most foundation myths, still just as wonderous and uncharted
Villages of Saint Eklyn - Plaguepunk
Swampy land of farmers and religious pastors, using faith and will to defeat the odd mosnter
Second era: Engenhuo
City of Kaklya - Gothpunk
Church of the Great Factory - Steelpunk
Colonization and Exploration Company - Seapunk
Continental Towns - Cattlepunk
Empire of Engenha - Teslapunk
Great Southern Colony - Decopunk
Villages of Desert Reseach - Archeology Fantasy
Ooldaxia Memory - Stonepunk
Third era: Kaklya
Coalition of Common Interests - Cyberpunk
Confederation of Ooldaxia Remnants - Raypunk
Fezepen Revenge - Pirate Fantasy
League of Nomads and Explorers - Sailpunk
Rehuji Tribes - CyberAgreste
Reign of Skrapinkun - Steampunk
Southern City States - Atompunk
Vaasrang Lost City - Amazopunk
Union of Forjinstill - Dieselpunk
Weslan Clans - Scrappunk
Fourth era: Unyn
Assosiation of Inmundane Individuals - Capepunk
Castle Malav - Dark Fantasy
Commonwealth of Common Needs - Post-Cyberpunk
Containment Facilities - Biopunk
Eklyn Order - Gothic Dieselpunk
Engenhuo Front - Crystalpunk
Federation Above Our Conflicts - Solarpunk
Ooldaxia Fanasya Unyn - Elfpunk
Terra Neowva - Afropunk
Timeline
0 | Reforma Global: o mundo é reformado sob a Luz de Divyurne, incontáveis passados se encontram nesse momento, como mundos tecnológicos colapsados, guerras divinas e interdimensionais, e até um passado biológico e geográfico se manifestam no registro material apontando para uma expansão indeterminada ao passado
0-50 | Civilização Recomeça: seres sociáveis, principalmente humanos, constroem suas cidades e vilas, Fezepens religiosos ficam nas montanhas por proximidade a Dijyunpatyr, e Fewins se aproximam de cachoeiras e fontes sagradas
50-75 | Primeiros grandes reinos: Estandarte Escarlate, Sulheritor e as cidades de Alphrokas se estabelecem como nações coesas, diversas tribos se estabeleceram no deserto de Ooldaxia e nas planíces de Kaklya
98 | O Primeiro Deus-Monstro, Archeonghes, é morto por um trio de guerreiros
106 | Fundação do Templo de Kanahan, principal academia de estudo teológico no mundo
80-180 | Século 1: período de estabilidade global, poucas mudanças, durante essa época relatos diretos de Dijyunpatyr acabam, e Alphrokas, em Engennha, se une em Ufrokas, nação que rapidamente estabeleceu uma boa relação com Tarpin por suas geografias semelhantes, trocando diversas tecnologias ao longo dessa convivência
176 | Relatos mais antigos de Aço, considerado início ou proliferação das técnicas modernas de metalurgia
180 | Vilas de Vaasrang se unem perante o Forte Solar em oposição contra os monstros da floresta
200 | Davan Zaruwheda une as tribos do deserto de Ooldaxia como o povo de Tarpin
180-215 | Período de constantes caçadas em Forte Solar, atraindo a atenção de diversos aventureiros e eventualmente se espalhando pro Estandarte Escarlate e Sulheritor, relatos crescem de um novo Deus-Monstro, Gholif
215-290 | Guerra de Vaasrang
215 | Aliança entre Estandarte Escarlate e Forte Solar, com intuito de intensificar as caçadas no interior de Vaasrang
205-290 | a Guerra de Vaasrang toma proporções globais, com diversos grupos de cidades se unindo em nações para fortalecer a civilização mundana e eliminar a ameaça de monstros, principalmente na Baía Comercial de Kaklya, Vilas de São Eklyn, Companhia Mercantil, e a Ordem de Caçadores da Ilha Maldita, por esse período os primeiros explosivos químicos são criados
290 | fim da Guerra de Vaasrang, resultando na eventual morte de Gholif e povoação de Vaasrang, criaturas monstruosas recuam para pouquíssimos territórios
300-403 | Gradual queda do Estandarte Escarlate e Início da Conspiração Consciente
300 | Estandarte Escarlate executa heroi popular, supostamente a forma mortal do agora Deus dos Sonhos e Histórias, revoltas sem precedente começam
300-370 | Grandes partes do Estandarte Escarlate se partem do reino, como as Ilhas Rivcit e os Portos de Marckan, esse que efetivamente era independente a décadas
367 | Fundação da União de Criadores de Engenha, se partindo da visão mais religiosa de Ufrokas e focado em ciência mais cética
400 | Veteranos da Guerra de Vaasrang, membros da Ordem de Eklyn e diversos membros da elite de civilizações humanas começam a Conspiração Consciente, com intenção de aniquilar o inmundano e sobrenatural
403 | Com a morte do Rei Rubro, independência de regiões e invasões de bestas, Estandarte Escarlate colapsa completamente
415-515 | Século 2: período de relativa estabilidade global, poucas mudanças, por esse período a Ordem de Eklyn se define cada vez mais como Palácio e Vila, os principais meios da ordem de executar a constante limpeza da Conspiração Consciente, o uso constante de armas de pólvora se torna viável
540-542 | Alanari, herdeira da Companhia Mercantil, é perdida ao mar, seu pai gasta muitos recursos em resgate mas a frota é destruída por um novo Deus-Monstro, Lyvyiv-Thkan, sem o líder entre os poucos sobreviventes os gerentes seguintes não mantém a hegemonia global, Alanari foi considerada o último grande nome da antiga realeza e sem mudar por séculos
550 | Três Nações tomam poder global: Portos de Marckan, Baía Comercial de Kaklya, e a União de Criadores de Engenha dominam o comércio e avanços de tecnologia
600-800 | Séculos de gradual corrupção e influência negativa, Conspiração Consciente ganha força e começa a conseguir extinguir mágicas e raças da superfície
850 | Vaarthor nasce e gradualmente se torna heroi lendário, reunindo todo o mundo Ooldanxien sob uma coroa e temporariamente adiando o cataclisma
900 | A secreta Ordem de Eklyn se parte em dois, um lado se tornando “público” com Vaarthor na forma da Federação Acima de Nossos Conflitos, outro completamente adotando os métodos e intenções da Conspiração Consciente
900-1000 | Século 3: período de relativa estabilidade global, poucas mudanças, Povos de Ooldaxia vivem unidos sob Vaarthor porém corrupção consegue se manter nas sombras
1000-1050 | Cataclisma: Hegemonia de Vaarthor e cultura de Ooldaxia destruída, aniquilação da Baía Comercial de Kaklya, Conspiração Consciente entra em quase inatividade